本文关键词:交互设计作品集
做这行七年了,见过太多刚毕业的孩子拿着那种“精美”得让人想吐的作品集来面试。真的,别整那些花里胡哨的动效了,HR看都懒得看。你想想,你投个简历,人家正忙着干活呢,打开一看,好家伙,全屏都是炫技的GIF,点进去是个纯展示页,没有逻辑,没有推导,就在那儿自嗨。这种作品集,扔进垃圾桶我都嫌占地方。
咱们得说点实在的。交互设计作品集,核心不是看你画得有多好看,而是看你脑子转得有多快。你是不是真的懂用户?你是不是真的解决了问题?很多小伙伴问我,老师,我的作品集怎么改?我一看,全是大图,小字,密密麻麻的文字说明。我就想问,你当面试官是瞎子还是傻子?没人有耐心在那儿读你那八百字的背景介绍。
我有个徒弟,叫小李,去年找工作的时候特别焦虑。他之前那个作品集,全是C4D渲染图,酷炫是酷炫,但面试官问:“这个按钮为什么放这儿?”他支支吾吾半天,说因为这样好看。结果呢?直接挂了。后来我让他把那些渲染图全删了,只留线框图、流程图、还有他怎么跟开发扯皮改需求的记录。他当时心疼得直跺脚,说:“老师,这能行吗?太素了吧。”
我告诉他,素才见真章。你想想,你在公司里,老板看的是结果,是转化率,是用户留存。你那些花哨的图,能带来这些吗?不能。后来小李改了,他的作品集里,每个案例都分三步走:问题是什么,我想了哪几个方案,最后选了哪个,为什么选这个,数据提升了多少。哪怕数据没提升,他也说了为什么没提升,是技术限制还是资源不足。这种坦诚和逻辑,比一百张渲染图都管用。
现在市面上很多教程,教你怎么排版,怎么配色,那是皮毛。你得学会讲故事。你的作品集,其实就是一个连续的故事。每一个项目,都是一个章节。开头要吸引人,中间要有冲突(也就是用户遇到的痛点),结尾要有升华(你的解决方案带来的价值)。别一上来就放最终效果图,那是剧透,没意思。
还有啊,别怕留白。很多新手怕页面空,拼命塞东西。错!大错特错!留白是给读者呼吸的空间,也是给你重点内容聚焦的地方。你看苹果官网,那么多白,但人家高级啊。你的作品集也要有这种高级感,不是靠堆砌,是靠克制。
再说说细节。字体,字号,对齐,这些基本功别丢。我见过有人把标题左对齐,正文右对齐,看得我眼珠子都要掉出来了。还有,别用那种五颜六色的字体,黑体、宋体足矣。颜色不超过三种,多了就俗。
另外,一定要放你的思考过程。哪怕是一张草稿纸的照片,拍清楚点,也好过你编出来的完美逻辑。因为真实,所以可信。面试官也是从新人过来的,他们知道设计不是变魔术,是一步一步磨出来的。
最后,给个真实建议。别光盯着作品集本身,去研究一下你目标公司的产品。看看他们的优缺点,然后在你的作品集里,加一个针对他们产品的改进建议案例。哪怕只是个简单的原型,也能证明你用心了。这招百试百灵。
如果你现在正对着电脑发愁,不知道从何下手,或者改了还是没自信,别硬扛。找个懂行的人帮你看看,比你自己瞎琢磨强百倍。毕竟,旁观者清嘛。咱们这行,靠的是脑子,不是靠运气。加油吧,少年们。