本文关键词:交互设计流程
干这行十五年,我见过太多刚入行的设计师,还有那些急着上线产品的老板,一上来就问:“交互设计流程到底是啥?给我个模板套套就行。”每次听到这话,我都想叹气。交互设计流程不是填表格,它是你脑子里用户怎么思考、怎么操作的映射。要是只走个过场,最后做出来的东西肯定没人爱用。
咱们先说个真事儿。前年有个做本地生活服务的客户,非说他们的APP转化率低,让我改。我一看,好家伙,首页全是弹窗,注册按钮藏在角落,还要先授权手机号才能看内容。这哪是交互设计流程啊,这简直是劝退流程。我跟他们老板说,你得先懂用户,别一上来就画页面。
真正的交互设计流程,第一步绝对不是打开Axure或者Figma。那是最后一步。第一步是“找问题”。你得去翻客服聊天记录,去问销售,甚至去蹲点看用户怎么操作。我记得有个做医疗挂号的项目,我们团队花了两周时间,就在医院大厅坐着,看大爷大妈怎么用手机挂号。你会发现,他们根本看不清小字,手指头粗,点击区域太小根本点不准。这就是痛点。如果你跳过这一步,直接搞交互设计流程里的原型制作,那就是在造垃圾。
第二步,梳理逻辑。这一步很多人容易忽略,觉得画线框图就是逻辑。错。逻辑是骨架,线框图是皮。你得先画出用户流程图,比如用户从点击广告到完成支付,中间经过几个页面,每个页面有哪些分支。这里有个坑,很多设计师喜欢把路径设计得越短越好,但有时候为了安全或者合规,必须多一步验证。比如支付环节,必须二次确认,虽然多了一次点击,但能减少大量误操作投诉。这时候,你就得在交互设计流程里权衡体验和安全。
第三步,低保真原型。别一上来就搞高保真,那太浪费钱了。用黑白灰的线框图,快速验证逻辑通不通。这时候找几个同事或者真实用户试试,看看他们能不能顺着你的思路走。如果他们在某个页面卡住了,或者找不到下一步在哪,那就说明逻辑有问题。这时候改起来成本最低,改个箭头比改代码便宜多了。
第四步,高保真原型和细节打磨。这时候才涉及到颜色、字体、动效。但记住,动效不是为了炫技,是为了告诉用户“发生了什么”。比如点击按钮后有个加载转圈,这就是在交互设计流程中给予用户反馈的关键环节。如果没有这个反馈,用户会以为没点到,然后狂点,结果导致重复提交。
最后一步,测试和迭代。很多项目上线就完了,其实这才是开始。你要看数据,看用户行为热力图。如果发现某个按钮点击率极低,那可能不是设计问题,是文案或者位置问题。这时候要回到第一步,重新审视需求。
我常跟团队说,交互设计流程不是线性的,它是螺旋上升的。你今天改完,明天可能因为一个新需求又要重来。别怕麻烦,前期多花一小时梳理逻辑,后期能省十天的返工时间。
还有个细节,很多人做交互设计流程时,喜欢用一些高大上的术语,什么“认知负荷”、“心流体验”,其实说白了就是让用户少动脑,少出错。比如,默认选项选对用户最可能选的那个,而不是对你业务最有利的那个。虽然短期看业务数据可能波动,但长期来看,用户满意度上去了,复购率自然高。
总之,别把交互设计流程当成任务清单,把它当成你和用户对话的桥梁。桥梁搭得稳不稳,得看脚下踩的是不是实地。希望这点经验,能帮你少走点弯路。毕竟,在这个行业混久了,你会发现,真诚和耐心,比任何炫酷的技巧都管用。