ui设计师需要会的软件
干这行15年了,我见过太多新人被软件名字吓跑。
什么Figma、Sketch、Axure、PS、AI、XD...
听得人头都大了。
其实真没必要那么焦虑。
我当年刚入行时,公司只配给我一台破电脑。
我就靠着一个PS,硬是把UI这碗饭吃下来了。
现在?呵,工具多到让你怀疑人生。
但说实话,很多所谓的“全能大神”,
最后也就是把几个软件拼凑在一起用。
今天我不讲虚的,直接上干货。
你要问ui设计师需要会的软件有哪些?
先说最核心的:Figma。
这玩意儿现在是绝对的主流。
为什么?因为它在浏览器里就能跑。
不用安装,不用担心版本同步。
我和客户开会,直接甩个链接。
他在手机上看,我在电脑改,实时同步。
以前用PS做原型,改个颜色要半天。
现在Figma里,全局样式一改,全站更新。
省时省力,老板看了都高兴。
但是,别以为会Figma就天下无敌。
很多公司招UI,还得看你会不会PS。
为什么?因为有些老项目,
或者涉及复杂的海报、Banner设计。
Figma处理不了那种细腻的图层效果。
这时候PS就是你的救命稻草。
虽然PS越来越臃肿,启动慢得像蜗牛。
但在图像处理这块,它依然是王者。
还有AI,也就是Illustrator。
做图标、做矢量图形,必须得用AI。
Figma也能画矢量,但功能太弱。
一旦图标超过50个节点,
Figma直接卡成PPT,让你怀疑人生。
这时候打开AI,丝滑得让你想哭。
所以,ui设计师需要会的软件,
PS和AI是基础中的基础。
哪怕你以后转行做品牌设计,
这两个也得熟得跟亲兄弟一样。
再说说Axure。
很多纯UI设计师讨厌这个。
觉得它丑,操作反人类。
但你要去大厂,或者做B端后台系统。
Axure几乎是必选项。
因为你要画高保真原型,
还要写交互逻辑,标注清楚。
Figma虽然也在进步,
但在复杂交互逻辑表达上,
还是差点意思。
别杠,杠就是你对。
但现实是,很多产品经理
只认Axure导出的HTML。
所以,为了吃饭,
你得忍受它的笨重。
最后提一嘴Sketch。
这玩意儿以前是Mac用户的宠儿。
现在?基本凉了。
除非你去的公司还在用Mac,
且流程没迁移到Figma。
否则,别把时间浪费在它身上。
投入产出比太低。
总结一下,我的建议是:
精通Figma,这是吃饭的家伙。
熟练PS和AI,这是保底的技能。
了解Axure,这是加分项。
至于其他那些花里胡哨的插件,
比如即时设计、MasterGo...
它们本质上都跟Figma差不多。
学会一个,触类旁通。
别被软件厂商的营销吓住。
工具只是工具,
真正值钱的是你的设计思维和审美。
我见过用PS画出神仙稿子的,
也见过用Figma画出垃圾的。
软件不会决定你的上限,
只会影响你的下限。
所以,别纠结选哪个。
先把Figma啃下来,
再去补PS和AI的短板。
这才是正道。
记住,ui设计师需要会的软件,
从来不是越多越好。
而是越精越好。
哪怕你只会一个Figma,
只要你画得漂亮,逻辑清晰,
照样能拿到高薪。
别信那些“不学xx就失业”的鬼话。
那是培训机构想赚你的学费。
我自己带过的徒弟,
有几个软件都不会,
但就是能做出让人眼前一亮的界面。
为什么?因为他们懂用户,懂业务。
软件,只是表达想法的笔。
笔好不好,不重要。
重要的是,你心里有没有故事。
好了,废话不多说。
去下载Figma吧,
今晚就动手,别拖到明天。
拖延症是设计师最大的敌人。
比不会软件可怕多了。