ui设计师需要会的软件到底选哪个?老鸟掏心窝子话

发布时间:2026/6/13 6:37:28
ui设计师需要会的软件到底选哪个?老鸟掏心窝子话

ui设计师需要会的软件

干这行15年了,我见过太多新人被软件名字吓跑。

什么Figma、Sketch、Axure、PS、AI、XD...

听得人头都大了。

其实真没必要那么焦虑。

我当年刚入行时,公司只配给我一台破电脑。

我就靠着一个PS,硬是把UI这碗饭吃下来了。

现在?呵,工具多到让你怀疑人生。

但说实话,很多所谓的“全能大神”,

最后也就是把几个软件拼凑在一起用。

今天我不讲虚的,直接上干货。

你要问ui设计师需要会的软件有哪些?

先说最核心的:Figma。

这玩意儿现在是绝对的主流。

为什么?因为它在浏览器里就能跑。

不用安装,不用担心版本同步。

我和客户开会,直接甩个链接。

他在手机上看,我在电脑改,实时同步。

以前用PS做原型,改个颜色要半天。

现在Figma里,全局样式一改,全站更新。

省时省力,老板看了都高兴。

但是,别以为会Figma就天下无敌。

很多公司招UI,还得看你会不会PS。

为什么?因为有些老项目,

或者涉及复杂的海报、Banner设计。

Figma处理不了那种细腻的图层效果。

这时候PS就是你的救命稻草。

虽然PS越来越臃肿,启动慢得像蜗牛。

但在图像处理这块,它依然是王者。

还有AI,也就是Illustrator。

做图标、做矢量图形,必须得用AI。

Figma也能画矢量,但功能太弱。

一旦图标超过50个节点,

Figma直接卡成PPT,让你怀疑人生。

这时候打开AI,丝滑得让你想哭。

所以,ui设计师需要会的软件,

PS和AI是基础中的基础。

哪怕你以后转行做品牌设计,

这两个也得熟得跟亲兄弟一样。

再说说Axure。

很多纯UI设计师讨厌这个。

觉得它丑,操作反人类。

但你要去大厂,或者做B端后台系统。

Axure几乎是必选项。

因为你要画高保真原型,

还要写交互逻辑,标注清楚。

Figma虽然也在进步,

但在复杂交互逻辑表达上,

还是差点意思。

别杠,杠就是你对。

但现实是,很多产品经理

只认Axure导出的HTML。

所以,为了吃饭,

你得忍受它的笨重。

最后提一嘴Sketch。

这玩意儿以前是Mac用户的宠儿。

现在?基本凉了。

除非你去的公司还在用Mac,

且流程没迁移到Figma。

否则,别把时间浪费在它身上。

投入产出比太低。

总结一下,我的建议是:

精通Figma,这是吃饭的家伙。

熟练PS和AI,这是保底的技能。

了解Axure,这是加分项。

至于其他那些花里胡哨的插件,

比如即时设计、MasterGo...

它们本质上都跟Figma差不多。

学会一个,触类旁通。

别被软件厂商的营销吓住。

工具只是工具,

真正值钱的是你的设计思维和审美。

我见过用PS画出神仙稿子的,

也见过用Figma画出垃圾的。

软件不会决定你的上限,

只会影响你的下限。

所以,别纠结选哪个。

先把Figma啃下来,

再去补PS和AI的短板。

这才是正道。

记住,ui设计师需要会的软件,

从来不是越多越好。

而是越精越好。

哪怕你只会一个Figma,

只要你画得漂亮,逻辑清晰,

照样能拿到高薪。

别信那些“不学xx就失业”的鬼话。

那是培训机构想赚你的学费。

我自己带过的徒弟,

有几个软件都不会,

但就是能做出让人眼前一亮的界面。

为什么?因为他们懂用户,懂业务。

软件,只是表达想法的笔。

笔好不好,不重要。

重要的是,你心里有没有故事。

好了,废话不多说。

去下载Figma吧,

今晚就动手,别拖到明天。

拖延症是设计师最大的敌人。

比不会软件可怕多了。